martes, 13 de septiembre de 2011

Bienvenidos a mi blog





Bienvenidos compañeros

les deseo exitos

Jairo José Bolaños




Sean todos bienvenidos a mi blog..!!!!



Contador gratis   

Resumen de la competencia

En la competencia de mantenimiento de cómputo vamos a realizar lo siguiente:



Mantenimiento: Definiciones, clasificación, técnicas y planes, esto con el fin de conocer las clases de mantenimiento que existen, y la forma y el momento de ejercer dicho mantenimiento.
Arquitectura del hardware de los equipos de cómputo ya que se hace necesario conocer cómo están conformados, su estructura, la funcionalidad de cada una de sus partes, su origen y evolución.
Diagrama de bloques para saber cómo es el recorrido de la información.
Conceptos de conectores, ranuras de expansión, sockets, para conocer los diferentes dispositivos que interactuan por medio de estos.
Mediciones eléctricas, para saber que cantidad de corriente llega a cada componente, circuitos básicos electrónicos, manejo operacional básico de información de equipos de computo, instalación, manejo, operación y arranque de diferentes Sistemas Operativos (DOS, Win 9x, Win NT, Win Vista, Linux, Unix).

Seguridad industrial: Normas de seguridad para equipos, normas de seguridad para los usuarios.

Productos químicos: Características, usos y aplicaciones; utilización de equipos de limpieza, efecto de corrosión y acumulación de residuos sólidos en las superficies de contacto eléctrico.

domingo, 11 de septiembre de 2011

Reflexiones

Paradigma del Tangram


Al momento de asignarnos la actividad nos dimos cuenta que a simple vista parecía algo sencillo, pero que al momento de realizarlo su grado de dificultad aumentó. Pues esto nos representa y nos reafirma que no podemos guiarnos por las apariencias, que en la vida nos encontramos con este tipo de situaciones constantemente, en la que vemos las cosas tan sencillas que decidimos dejarlas para última hora, pero que al momento de realizarlas se nos complican demasiado.
También, desde otro punto de vista, podemos representar cada una de esas piezas como nuestras fortalezas y nuestras debilidades, aspectos importantes en nuestras vidas que debemos tener muy en cuenta y saberlas conllevar para que encajen perfectamente y poder vivir en armonía, lograr que se compensen unas con otras.

No estás deprimido, estás distraido



El video nos deja grandes enseñanzas en valiosas frases que nos ayudan a ver la vida desde otra perspectiva, dejar de preocuparnos por cosas que en algún momento tuvieron sentido, pero de igual forma, de la que no es necesario vivir amarrado. Nos enseña a valorarnos como personas, a valorar lo que hacemos y lo que tenemos. El tiempo es oro y no debemos desperdiciarlo, debemos vivir del presente, pues el pasado es algo que no podemos cambiar y el futuro es incierto. La vida no se trata de ver el camino y dejarse llevar, es recorrerlo, sabiendo que cada paso que damos es una experiencia adquirida, que de los errores se aprende y que la vida diariamente no nos presenta problemas, nos presenta lecciones de vida. Disfrutamos el tiempo que Dios nos ha regalado para vivir y soñar.. amemos todo lo que hacemos y lo que ya Dios ha hecho por nosotros.

Naranjas para el personal




Debemos desarrollar el amor por las cosas que hacemos y los trabajos en los que nos desempeñamos, en los detalles pequeños y sencillos está la grandeza de la felicidad. Debemos poner todo nuestro empeño, motivación, corazón y voluntad en lo que realizamos. No limitarnos, sino por el contrario dar siempre el mejor desempeño que se pueda.



El campesino y el burro



La vida siempre nos presenta situaciones complicadas y es de todo ser humano enfrentarlas.. Esta fábula nos enseña que debemos ver los problemas con buenos ojos, pues nada es imposible y con perseverancia y esmero se logran grandes cosas. No importa que tan grande sea el hoyo en el que se caiga, pero si no nos damos por vencidos seguramente saldremos de él. No depender siempre de las demás personas para afrontar nuestros problemas o para alcanzar nuestros sueños, debemos ser emprendedores.

sábado, 10 de septiembre de 2011

Seminario Alemán (Relatorías)

El abaco


Este instrumento fue inventado por los babilónicos, además de que no existe una fecha exacta de su creación, fue perfeccionado por los chinos y es utilizado aún para realizar operaciones aritméticas básicas.

La máquina de cálculo de Blaise Pascal


Blaise Pascal era hijo de un funcionario recaudador de impuestos. A los 18 años, Pascal, que ayudaba ocasionalmente a su padre a redactar sus informes oficiales, se planteó el problema de cómo ahorrarle a su progenitor el engorro de las tediosas operaciones aritméticas en las que debían sumarse interminables relaciones de números.
Con 19 años, Pascal regaló a su padre su primer modelo de calculadora mecánica, con la que éste podía calcular con mayor rapidez y seguridad.
La pascalina (en la parte superior de la imagen) abultaba algo menos que una caja de zapatos y era de forma baja y alargada. En su interior (en la derecha de la imagen) se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo que cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente.
Las ruedas representaban el sistema decimal de numeración. Cada rueda constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0. El número total de ruedas era ocho, seis ruedas para representar los números enteros y dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para los decimales. Con esta disposición se podían manejar números enteros entre 0'01 y 999.999'99.
Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no había más que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corrían los pasos necesarios. Cuando una rueda estaba en el 9 y se sumaba 1, ésta avanzaba hasta la posición marcada por un cero. En este punto, un gancho hacía avanzar un paso a la rueda siguiente. De esta manera se realizaba la operación de adición.
A lo largo de los años, Pascal construyó una cincuentena de modelos o versiones de la pascalina, en su afán de conseguir una calculadora que realmente le satisficiera. A pesar de la calidad técnica del invento, y del prestigio que le granjeó a su autor, la pascalina no tuvo repercusión en las oficinas reales ni gozó de la aceptación de los colegas de su padre. Por una parte, los amanuenses y contables prefirieron seguir sus sostumbres, tanto por rutina como por temor a ser desbancados por la eficaz máquina. Por otra, los empleadores o empresarios no vieron beneficio alguno en la compra de costosas máquinas, cuando el trabajo era resuelto manualmente a muy bajo precio.

La máquina de los números impresos


Ésta máquina en un principio fue hecha de huesos largos, lo que la hacia barata y adsequible. Consistia en cuatro rellenos de casillas, en su parte izquierda enumeradas del 0 al 9 y las casillas estaban divididas en diagonales con los números impresos, el inventor de ésta máquina fue John Napier, el cual era Teólogo y Matemático, inventor tambien del método logarítmico.

La máquina analítica de Charles Babbage


Se dice que ésta máquina fue un diseño, pues no se llevó a cabo sino 100 años después. Consistía en un sistema de engranajes, su construcción requería de mucha inversión económica, por lo que no lo patrocinaron. Uno de los problemas eran los engranajes, que para aquella época eran muy inconsistentes y su roce, más el calentamiento los desgastaba y los malformaba rápidamente.
Ésta máquina imaginada y diseñada por Charles Babbage estaba muy adelantada a su época.

La máquina tabuladora


En 1790 se realizó el primer censo de EEUU. Las autoridades pudieron disponer de los resultados en un tiempo razonable, inferior a 9 meses. Pero en 1860 el país habia cambiado: la población se había multiplicado ya prácticamente por 10 y el crecimiento no daba signos de ralentizarse. Pronto quedó patente que la tecnología vigente presentaba un problema de escalabilidad importante.

El censo de 1880 tardó ya 7 años en completarse. La realización del censo empezaba a volverse impracticable. Este hecho no era baladí y, de hecho, hacía tambalearse los cimientos de la mismísima Constitución ya que la representatividad asignada a cada territorio se medía por su volumen demográfico. Con la intención de poner fin a este problema, el Departamento Estatal de Censo convocó en 1889 un concurso en busca de nuevos equipamientos para realizar el censo de 1890. La máquina tabuladora de Hollerith ganó por goleada a sus rivales y, gracias a su utilización, el gobierno pudo disponer de los datos del censo en tan sólo 2 años.

La MARK I


Ésta máquina se empezó a construir en 1934, se caracterizó por su cantidad de cables que eran 800 metros. A pesar de su gran tamaño, era una máquina rápida para la época, ésta iba recopilando todas las máquinas anteriores, se usó y se implementó en el M-16 para detectar los mensajes de los enemigos y en 1954 fue dejada de usar porque creian que ya era lenta.

La ENIAC


Fue construida bajo la dirección de John Mauchly y J. Presper Eckert, era mil veces más rápida que las demás de su época, fue la más grande del mundo.
Cuando el modelo fue propuesto creian que sus miles de válvulas delicadas se quemarían a menudo. Sin embargo era capaz de realizar 100000 cálculos simples, la ENIAC podía resolver 5000 sumas y 300 multiplicaciones en 1 segundo, ocupaba toda una habitación, trabajaba con 18000 tubos de vacío por lo que generaba mucho calor y consumía mucha energía.

UNIVAC


Fue la primera máquina comercial, fue diseñada para su uso en administración y negocios, ésta máquina fue la competencia a las máquinas perforadoras de la IBM.

Aqui un video para conocer un poco más acerca de las máquinas antes mencionadas, su impacto y evolución.






viernes, 9 de septiembre de 2011

Mantenimiento del computador

Es el cuidado que se le da al computador para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicación del equipo, así como los cuidados especiales cuando no lo estemos usando, además de una serie de rutinas periódicas que debemos realizar al computador para que ofrezca un rendimiento optimo y eficaz.

Mantenimiento preventivo


Consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpia todas las partes que conforman una computadora. La mayoría de las fallas que se presentan en los equipos es por acumulación de polvo en los componentes internos, ya que éstos actúan como aislante térmico, el calor generado por los componentes no puede disiparse porque es atrapado por la capa de polvo. Las partículas de grasa y aceite que puede contener el aire se mezclan con el polvo creando una capa aislante que refleja calor hacia los otros componentes, con lo cual se reduce la vida útil del sistema en general.
El polvo contiene elementos conductores que pueden generar corto circuito entre las trayectorias de los circuitos impresos y periféricos, pueden ser del tipo lógico y físico.

Manual mantenimiento preventivo para compaq presario SR5017LA

El equipo se encuentra en el interior de una habitación alejado de la ventana, despejado de otra serie de elementos ajenos al computador que puedan evitar la disipación correcta de calor generada por el monitor o por la CPU. Alejado de elementos electrónicos que puedan producir campo magnético interferente con éste. Cuenta con un regulador de voltaje y conexión a tierra.
El equipo trabaja diariamente alrededor de 8 a 11 horas y es usado para diferentes tareas entre las cuales tenemos:
* Chat 
* Trabajos
* Diseño
* Video juegos
* Ver peliculas
* Escuchar musica
* Redes sociales


Las herramientas utilizadas para el proceso fueron:

* Blower                                                                                  *  Tapabocas
* Multímetro                                                                            *  Borrador de nata
* Brocha                                                                                 *  Panola roja
* Cepillo                                                                                  *  Lupa
* Destornilladores                                                                   *  Linterna


Estas medidas aunque le parezcan básicas son vitales para la seguridad de su equipo de 
cómputo y su seguridad personal:

* Antes de abrir cualquier computadora es necesario revisarla para poder detectar posibles 
fallas, por lo cual hay que encender la computadora y probar todas y cada una de las
aplicaciones, revisar la unidad de CD-ROM, así como verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, y que tanto el ratón como los botones se desplacen sin ningún problema.
* Si detectó algún problema tome nota e infórmele al dueño del equipo.
* Antes de quitar los tornillos es recomendable que desconecte la computadora de la 
energía, quite todos los cables exteriores, tomando nota del lugar de donde los quitó.



* Con ayuda del destornillador se desmonta la cubierta del chasis o gabinete


* Se prosigue a quitar la tapa frontal del gabinete.
* Tocamos la parte metálica de la cubierta para eliminar la energía estática de nuestro cuerpo, con ayuda de la pulsera si se tiene.
* Desconectar el cable de alimentación que va de la fuente de alimentación a la board.
* Luego desconectamos el resto de dispositivos y hacemos también la extracción de las tarjetas.


* Luego se procede a la limpieza, con el fin de retirar todo el polvo y suciedad que se encuentre al interior de los dispositivos, usando las herramientas necesarias y con mucha precaución


* A las tarjetas le hacemos limpieza en el área de contacto con la ayuda de un borrador de nata.


Más adelante se detallará como hacer la limpieza de cada dispositivo específicamente.

viernes, 2 de septiembre de 2011

Motherboard

El interior del gabinete

En el interior del gabinete reside una gran placa con una serie de circuitos electrónicos, algunos ventiladores, cables y más periféricos, que por hallarse en el interior del gabinete los definimos como internos.

Los componentes vitales de la CPU

El motherboard (placa madre): Ésta es la placa electrónica principal de la PC. Su función es la de brindar el soporte de recursos que el microprocesador (CPU) necesita para desempeñar su tarea.
Diagrama de una placa base

Zócalo para la CPU: Éste zócalo es un conector especial para el microprocesador que soporta el motherboard. Éste conector es de tipo ZIF (Zero Insertion Force, fuerz de cero insersión). Esto significa que está constituido por un mecanismo que permite colocar la CPU sin tener que realizar ninguna fuerza.
Una palanca al costado del zócalo ajusta y libera los contactos, para instalar cómodamente al microprocesador.
La cantidad y disposición de los contactos varía, de acuerdo al microprocesador o la familia de microprocesadores para la que fue diseñado.

Módulos de memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio): Estos módulos forman parte del almacenamiento de datos principal de la CPU. En esta memoria se almacenan temporalmente datos y programas para realizar el procesamiento.
Su denominación RAM, se refiere al método de acceso empleado para este tipo de memoria. Significa que su contenido puede ser accedido en cualquier orden, a diferencia de otras memorias que deben ser accedidas en forma secuencial únicamente.
Estas memorias son volátiles. Esto significa que su contenido se pierde totalmente si se les quita la alimentación de energía. Por eso decíamos que es el almacenamiento temporal de los datos.
Son dinámicas, pues aún teniendo la energía de alimentación necesaria, el contenido se pierde si no son leídas periódicamente. Este ciclo de lectura periódico se le conoce como ciclo de refresco DRAM.
Pueden ser asincrónicas o sincrónicas. Si son sincrónicas, el acceso a la información se realiza al compás del reloj, cuya velocidad depende del diseño del motherboard. Si la memoria es de este tipo se le denomina SDRAM.
Éste reloj marca también el compás del microprocesador y la velocidad se mide en MegaHertz (MHz), un Hz equivale a un tic de un reloj por segundo. Un MegaHertz equivale a un millon de tic por segundo. Si el reloj de un motherboard es o está configurado a 100 MHz, este es un sistema PC100. Del mismo modo se les identifica a las memorias sincrónicas.

La memoria ROM: (Read Only Memory, memoria de solo lectura). Esta memoria es un almacenamiento permanente. No pierde los datos contenidos aún sin alimentación de energía. También son de acceso aleatorio al igual que las memorias RAM, pero no se puede alterar su contenido, ya que solo se puede leer. El contenido de esta memoria es fundamental para el funcionamiento de la PC, ya que tiene instrucciones necesarias para que el microprocesador comience su tarea.
Este programa se llama BIOS (Basic Input Output System - Sistema básico de entradas y salidas) y está diseñado a medida (o adaptado) para la motherboard que lo contiene. Estrictamente hablando, un programa almacenado en un medio permanente como ROM, se le denomina Firmware (Firm en inglés significa firme). Pues no es fácil modificarlo, ya que habría que reemplazar la memoria.
El firmware, como cualquier otro programa creado por el hombre, es imperfecto. Los ingenieros en sistemas saben que un programa no es prefecto y nunca está completo, pero en algún momento deben detenerse en su desarrollo. Por eso es factible que cuando llegue a manos del usuario final, necesite de correcciones o actualizaciones.
Para facilitar la posibilidad de actualizar su contenido, los motherboard emplean una memoria de solo lectura especial, que puede ser borrada y actualizada. Estas memorias conocidas como memorias Flash (en inglés relampago), generalmente están soldadas directamente al motherboard.

Los slots: En su idioma original Slot significa ranura. Son ranuras de expansión. Su objetivo es el de permitir conectar a la motherboard placas que le agregan funcionalidad a la PC. cómo por ejemplo sintonizador de televisión, entre otros. Dependiendo del motherboard, se pueden encontrar slots de distintos tamaños y colores.
Los colores que se mencionan a continuación corresponden a los colores normalizados, no significando ello que siempre sean respetados por todas las industrias.
Los slots de color negro: Son norma ISA (Industries Standard Association, asociación de estándares industriales). Son vieja tecnología y muy lentas para los requerimientos actuales.
Su inclusión en las motherboards modernas solo cumple el objetivo de guardar compatibilidad con placas hoy en dia obsoletas.

Los slots de color blanco: Corresponden al estándar PCI. (Peripheral Components Interconnect, interconección de componentes periféricos). Son rápidos y cubren los requerimientos actuales de los sistemas. Es un estándar impulsado por Intel, Microsoft, Compaq y otras firmas líderes de la industria de la informática.

El slot de color marrón: Corresponde al estándar AGP (Accelerated Graphics Port, puerto gráfico acelerado). Éste está basado en tecnología PCI, y se suele utilizar para colocar placas gráficas (controlan la información suministrada al monitor). Es una autopista de alta velocidad (Hasta cuatro veces más rápido que PCI), que satisface los requerimientos gráficos de las computadoras modernas.

El panel trasero: Nos permite conectar los periféricos externos comunes al motherboard, como la impresora, teclado, mouse, los parlantes, el monitor.
Los conectores indicados como COM1 y COM2, sirven para conectar periféricos externos seriales norma RS232C como algunos mouse, algunas impresoras, entre otros. Son conexiones de propósitos generales de comunicaciones (De allí su nombre COM). Son serie, porque la información viaja secuencialmente.
En la parte izquierda vemos dos conectores encolumnados, marcados como USB (Universal Serial Bus, bus de serie universal). Estos conectores, también son seriales como los COM: pero su aplicación es más amplia, permitiendo conectar toda clase de dispositivos modernos, como por ejemplo cámaras digitales, impresoras, parlantes, mouse, teclados de última generación. Además de pueden conectar en cadena 128 periféricos.
Los PS/2 Mouse y PS/2 KB, fueron diseñados para los sistemas 2 de IBM. Otro conector, ubicado encima de los COM, rotulado como LPT1 (Line PrinTer 1, impresora de línea 1).
Los tres conectores de la derecha (jacks) son las salidas y entradas de sonido. En line Out/Spk (Salida de línea/parlante) se conecta un parlante potenciado, o se puede enlazar con un equipo de audio. Line In (entrada en línea), sirve para conectar la PC a una fuente externa de sonido. Mic (micrófono), es una entrada de mayor sensibilidad, preparada para recibir un micrófono.

El chipset (conjunto de chips): También conocidos como lógica encolada (Glue Logic). Estos son microcircuitos electrónicos que contienen todo lo necesario para comunicar el microprocesador con todo los demás: memoria RAM, memoria ROM, slots..
Uno de ellos es el puente norte, es el encargado de enlazar el procesador con la memoria y el slot AGP. El otro, puente sur, comunica al puente norte con el resto de periféricos, slot PCI, ISA y otros componentes de menor velocidad.
Puente Norte: El northbridge es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (chipset) que constituyen el corazón de la placa madre.
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hacia el microprocesador, AGP o PCI express, memoria RAM. (sirve de puente entre la placa madre y los diferentes componentes de la PC).

Puente Sur: El southbridge es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funciones de baja velocidad dentro de la placa base.